Une annonce de Kaz Hirai sur la future Playstation 4.

D’après lui, encore de nombreux pays ne sont pas équipés pour permettrele téléchargement de gros jeux sur la console de Sony. Et ça ne devrait toujours pas être le cas « dans les deux, trois ans voire même dix ans à venir ».
En gros, les galettes ont encore de l’avenir. Mais avec l’arrivée du cloud gaming et la profusions de petits jeux, il faut espérer que Sony ne se laissera pas distancer avec cette Playstation 4 en continuant à ne proposer QUE le support physique comme ils ont tendance à faire aujourd’hui.
Personnellement, je n’ai sur ma PS3 quasiment que des jeux télécharger. Comme ça, pas de place occupée autour de la console, pas de CD qui se trompent de pochette, pas de CD abimés qui marchent plus, … Et du coup, ça m’énerve tout ces bons jeux qui ne sont disponibles qu’en CD.
Mais je retient aussi une autre chose de son discours : « dans les deux, trois ans voire même dix ans à venir ». Ca sonne assez bizarre comme phrase. Ca me donne un peu l’impression d’un gars qui a balancé des dates et qui se dit : « zut, vite, une autre date pour noyer le poisson ».
Remarquez, d’ici 2-3 ans, ça ne serait que 3-4 ans d’avance par rapport à la durée de vie de la PS3 initialement annoncée (10 ans à partir de 2006).
pixyLab
le 30 août 2010 à 15:27Personnellement, et j’en suis désolé, mais je ne suis pas du tout d’accord avec toi. J’ai horreur d’acheter des DLC car j’ai l’impression d’acheter du « Vent » qui ne m’appartient pas et qui peut être supprimé à n’importe quel instant pour X raisons. J’aime à ne pas oublier les vieux auxquels j’ai joués et c’est justement cette trace physique qui me les rappelle (et qui peut me pousser à y rejouer !), sinon je les aurais oubliés depuis longtemps…
Je suis peut être un peu nostalgique, mais le simple fait d’enfoncer une cartouche dans une console, d’appuyer sur start et de voir le jeu se lancer est un sacré plaisir ! Les galettes nous ont déjà partiellement retiré ça, mais avec les DLC j’en parle pas…
Enfin bref, pour conclure, jamais au grand jamais, je n’échangerais ma collection contre un vulgaire disque dur et si un jour le jeu devient totalement dématérialisé, et bien tant pis je me contenterais de ce aura été fait au cours de ces 30 ou 40 dernières années… et il y a largement de quoi faire.
Séverin
le 30 août 2010 à 15:45Je pense pas que nos avis divergent sur le fond.
Je suis contre la dématérialisation totale. En effet, il faut garder des CDs, voir des cartouches. Il faut garder de belles versions collectors.
Mais en même temps, il faut aussi proposer la version dématérialisée (moins chère ou avec garantit que le téléchargement sera disponible à vie).
Et clairement, je te comprends. Je ne joue pas avec autant de plaisir sur un émulateur que sur une console d’époque.
pixyLab
le 30 août 2010 à 15:46Que les deux soient proposés. Quitte à faire payer moins cher les DLC et tout le monde sera content.
DilanNoKaze
le 30 août 2010 à 15:50Le contenu dématérialise à tout de même du bon pour les petits développeurs de jeux. Mais pour de grosses sociétés, je vois pas l’intérêt sinon à marger encore plus sur les jeux…
Je suis pour une utilisation occasionnelle de ces pratiques, pas pour l’établissement d’un nouveau schémas de distribution !
Nornold
le 30 août 2010 à 15:50Tout a déjà été dit il faut progresser mais dans le cas des jeux vidéo se souvenir d’ou l’on vient et de ce fait garder une version matérielle
Séverin
le 30 août 2010 à 15:53@DilanNoKaze : En fait, en y réfléchissant, c’est vrai que multiplier les schémas de distribution, c’est pas idéal.
Finalement, une image automatique du CD sur le disque dur lors de sa première utilisation ça marcherait aussi…
Oui, je cherche une solution à un problème de fainéant : Comment ne pas se lever de son canapé pour changer de jeu ?
william etiemble (willow)
le 30 août 2010 à 15:54Ce qui serait intéressant, c’est qu’ils ouvrent la voie vers la création libre comme l’on peut voir sur les téléphones Androide voir I-phone. Et comme c’est déjà dit précédemment, qu’il y ai les deux possibilités. La PSP Go a fait les frais de ne proposer qu’une alternative.
De mon côté, je suis encore trop attaché aux collectors (que j’achète sans forcement avoir la console :/)
Séverin
le 30 août 2010 à 15:58@DilanNoKaze : Houla le nom de ton blog, gaffe au copyright
DilanNoKaze
le 30 août 2010 à 15:59@Willow ça existe : le Wiiware / Xbox Live et PSN proposent aux éditeurs modestes de promouvoir leur jeu à moindre cout, seulement je vois pas l’intérêt pour une grosse firme à vouloir jouer dans ce milieu …
pixyLab
le 30 août 2010 à 16:00DilanNoKaze touche aussi un point important. Je bosse moi même dans une boite indépendante et faire des boites est rarement une solution adaptée aux petites structures en terme de rentabilité.
Donc on est un peu face au mur, ça m’embête de ne pas avoir de ne pas avoir des jeux comme Braid en boite, mais de l’autre coté sans DLC on ne les aurait simplement pas eu…
Y’a plus qu’à monter une entreprise pour transformer des DLC en boite à la demande.
DilanNoKaze
le 30 août 2010 à 16:00@Severin : Désolé, en fait j’ai découvert ton blog en tapant « Geek and Games » sur google, paradoxal ^^
william etiemble (willow)
le 30 août 2010 à 16:03Il me semblait que Gameloft se tournait de plus en plus vers les jeux mobile.
Les avantages ? Une concurrence moins importantes (de grosse boite) donc des jeux moins chers et de bonne qualité (a défaut qu’ils soit bon).
Mais bon.
Séverin
le 30 août 2010 à 16:06@DilanNoKaze : Y’a pas de mal
@tous : L’avantage de ne pas trouver trop de gros jeux dématérialisés c’est aussi que du coup, les petits éditeurs restent très visibles sur les différents stores.
J’en arrive donc à appuyer ma conclusion : il faut juste permettre de jouer ses propres images dématérialisées.
DilanNoKaze
le 30 août 2010 à 16:12@Severin : ce serait la mort pure et simple du marché de l’occasion et le retrait de près de 30% des revenus (brut) des petits revendeurs de jeux vidéos. Ce serait dommage !
Séverin
le 30 août 2010 à 16:28Arf ! N’y a-t-il donc pas de solution à ma fainéantise ?
pixyLab
le 30 août 2010 à 16:42@Séverin : Si, le robot télécommandé.
Séverin
le 30 août 2010 à 16:54@pixyLab : Idée à creuser…
william etiemble (willow)
le 30 août 2010 à 17:08http://gspdigital.com/ted-talk-a-headset-that-reads-your-brain-waves/
je pense que ça peut t’intéresser
william etiemble (willow)
le 30 août 2010 à 17:09A fusionner avec l’idée du robot.
Manuel
le 30 août 2010 à 17:45Je trouve que la dématérialisation est un complément idéal au support physique.
> Primo, elle permet à des petits studios de développer des jeux très sympas, peu onéreux et parfois même meilleurs que certains blockbusters développés avec les pieds (Shank, Tomb Raider and the guardian of the light, Grim Dawn, The Ball, Dungeon Defenders, Puzzle Dimension, HoN, Castle Crashers, etc, toute plateforme confondue)…
Cela permet également à certains studios d’être totalement indépendants et de pouvoir laisser libre court à leur créativité, de distribuer leur productions (car beaucoup d’éditeurs ne souhaitent tout simplement pas prendre le risque de les distribuer ou proposent des contrats trop restrictifs pour les studios indépendants), ce qui manque cruellement aux gros éditeurs qui préférent sortir toujours plus de hits impressionants visuellement, courts et assurant un retour sur investissement rapide et plus sécurisé alors que ces jeux souffrent assez souvent d’un scénario pourri, d’une IA à la traîne, et j’en passe.
Braid n’a pas couté des millions de dollars et pourtant c’est un excellent jeu. D’autres bons jeux aussi : Trine, World of Goo, Machinarium, Torchlight, Dogfighter, Puzzle Dimension, Alien Swarm…(même s’il y a beaucoup de titres PC la dedans ^^)
> Segundo, et c’est surtout valable sur PC, il est possible d’acheter de vieux titres introuvables en magasin quel que soit le jour et l’heure.
Je suis toutefois contre la plupart des DLC qui manquent de consistance et/ou d’intérêt, et qui caractérisent surtout un nouveau modèle économique rentable pour les gros studios…Le pire, c’est que ça marche.
Et d’après moi, le support physique a encore de beaux jours devant lui car il faudra sans aucun doute de nombreuses années encore avant que tout le monde puisse bénéficier d’une connexion Internet rapide (jai des potes qui en sont encore réduits à utiliser une connexion de 512K tout au plus, et même pire la 3G. S’ils devaient télécharger un jeu de 4 Go et plus, ils ferraient une crise cardiaque). Et puis ça permet quand même d’avoir une jolie collection chez soit mais aussi des pièces de collection. Car après tout, si j’utilise beaucoup la dématérialisation, le stockage devient un problème important (il serait par exemple dommage à la suite d’une panne matérielle de devoir retélécharger une centaine de gigaoctets de jeux non ?). Mais bon, ce n’est que la surface du iceberg et je pourrais encore développer davantage avec des exemples concrets…