Le head-tracking du côté de la PS3

Petit rappel sur le head-tracking : le principe est d’adapter l’image affichée à l’écran à la position du spectateur dans la pièce.

Du coup, l’écran prend du relief, et fonctionne comme une fenêtre. Si on avance, les objets les plus en avant cache les autres, en se décalant sur les coté, on voit derrière les objets, …

C’est ce que proposait Johnny Chung Lee avec les capteurs de la Wiimote.

Et bien Sony propose sa version du head-tracking avec seulement une camera PS3 Eye. En plus d’être très simple à utiliser, ça sera juste sublime sur PS3.

Voilà la vidéo tirée de la GDC :

Et celle tirée de la chambre du développeur :

Source : Joystiq et Kotaku

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Johnny Chung Lee, révolutionne la Wiimote

Johnny est chercheur à la Carnegie Mellon University à Pittsburgh, Johnny travail sur les interactions homme-machine et Johnny est plein d’idées de génie… En plus Johnny a une bonne tête.

Johnny Chung Lee

Il s’est intéressé de près à la Wiimote mais en la prenant à l’envers : qu’est ce que ça ferait si la Wiimote visait le joueur plutôt que la télé ?

Avec ça, il a sortit trois projets : suivre le mouvement de doigts de l’utilisateur à distance, simulé un écran tactile avec la Wiimote et enfin et surtout, suivre la vue de l’utilisateur.

Les deux premiers sont sympas, mais le 3eme doit impérativement être ajouté à la Wii…

Je vous laisse regarder les vidéos dans la suite du billet.

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