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Ce mod de Gamecube a été réalisé par un étudiant, Kathryn Elliot. Le thème était la modification d’un objet en relation avec un sentiment. Ici, la frustration…

Le mod Gamecube de la frustration

Je vois pas trop la frustration, sauf peut être si elle ne marche plus après modification. En tous cas, le résultat est très sympa.

A voir : Le portfolio de Kathryn Elliot

Source : Pixfans

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C’est une annonce officielle de id Software sous forme de recrutement.

Doom 4

Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title.

DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth,” said Todd Hollenshead, CEO, id Software. “It’s critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles.”

The DOOM franchise is one of the most recognizable and important in gaming history, having been named “one of the ten most influential games of the decade” by PC Gamer and “the #1 game of all time” by GameSpy. DOOM 4 will join the award-winning series which has consistently topped sales charts throughout the world.

We are looking for talented, ambitious and passionate individuals eager to join our accomplished team of developers working on the industry’s most innovative and anticipated games. For a complete listing of available positions, visit our id Careers page. Resumes can be submitted via email to jobs@idsoftware.com. All applicants must be authorized to work in the United States.

A voir : id Software

Source : Fosfor

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Superbe idée que ces bocks à bière. Même si je ne suis pas fan de la forme, j’adore le dessin. J’aurai même rajouté un petit “The beer is a lie” pour parfaire le clin d’oeil.

 Le bock à bière Portal

Malheureusement, CafePress les a retirés de leur catalogue… Dommage.

Source : Kotaku

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Cette vidéo d’un niveau de Super Mario World (celui sur Super Nintendo) montre un niveau automatique, ça veut dire que Mario va tout seul au bout du niveau sans avoir à toucher la manette.

Mais en plus de ça, il reproduit la musique de fond, pas toujours de façon très claire mais ça reste impressionnant comme boulot.

Le créateur est un Japonais du nom de Niko…

A voir : Le site de Niko

Source : Nowhere Else 2.0

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Voilà quelques petites vidéos de Dragon Ball Online. Entre autre le trailer officiel et 2 vidéos de Gameplay.

Le trailer :

Le gameplay :

Ca me met sacrément l’eau à la bouche tout ça, et encore plus en lisant les nouvelles informations :

  • 3 races : humain, nameck et Majin (la race de Boo).
  • Des voyages dans le temps pour retrouver les héros de la série.
  • Système de combats dynamiques (combos, combats aériens, transformations, …)

Point de vue date de sortie, le jeu sortira en premier en Corée, il était même prévue pour le début de l’année mais a été repoussé. Il sortira tout de même en 2008. Une date japonaise a aussi été annoncé pour début 2009 et surtout, il a été confirmé que le jeu sortira en Europe très rapidement après.

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Moins connu que Razer, les claviers pour gamers de SteelSeries font partit du haut de gamme.

 Clavier pour gamer 7G de SteelSeries

Ce ne sont pas de simples claviers avec quelques fonctions originales, mais bien des claviers survitaminés pour proposer aux gamers des fonctions simples mais extrêmement précises.

Ce 7G va encore plus loin que ses prédécesseurs, en ajoutant le PS/2 buffer-system qui permettrai d’améliorer les temps de réponse d’un impressionnant 90%.

Sinon on retrouve les même qualité que le 6G : les connecteurs plaqués or, les touches sans clics, … Mais pas d’information sur le poids qui peut être une grosse qualité pour un clavier de gamer.

Et ce coup-ci, SteelSeries à même obtenu le soutient des quelques progamers assez connus comme Franz “mouz/gore” Burghardt sur Counter Strike.

Au final, ça semble être un très bon clavier pour les gamer exigeant plus sur les performances que sur les fonctions puisqu’il ne propose pas la moindre touche macro ni la moindre touche multimédia. Mais est-ce vraiment nécessaire quand on sait vraiment jouer ?

A voir : Le clavier pour Gamers 7G de SteelSeries

Source : TFTS

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Dans Super Mario Bros, cette étoile permettait de devenir invincible… et même de vous débarrasser de vos adversaires simplement en leur rentrant dedans.

L’étoile Super Mario Bros musicale

Celle-ci ne vous rendra peut être pas invincible mais en appuyant sur un bouton, elle se met à clignoter en jouant la fameuse musique qui va avec dans la série des Super Mario Bros.

Et comme elle fonctionne sur piles, vous pourrez vous amusez à courir dans votre supermarché préféré un samedi après-midi en bousculant tout lez monde…

A voir : L’étoile Super Mario chez ThinkGeek

Source : GeekAlerts

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Voilà un billet très inspiré envoyé par l’ami Christophe Logiste du blog Homo sapiens Internetu. Donc merci Christophe, et hésites pas à recommencer.

Je vais vous parler d’une époque que les moins de 20 ans … enfin je vais causer de consoles vieilles comme le monde ou presque.
En fait j’aurai dû le prévoir puisque Séverin l’annonçait en septembre dernier “Malgré le décès indéniable de votre Nintendo NES, vous avez gardé la console et les cartouches de jeux dans un coin, au cas ou

Et en effet (mais je n’étais alors pas au courant moi-même) en rangeant récemment de vieilles caisses je suis retombé sur mes précieuses consoles d’enfance. Tout y était (ou presque), il ne manquait qu’un Atari vraiment vieux comme le monde (informatique) lui.

Autant le dire tout de suite, quand vous remettez la main sur ce genre de choses vous regardez avec un peu de nostalgie l’histoire du jeu vidéo sous forme de consoles. Comment nous avions des étoiles pleins les yeux devant un simple pistolet plastique ou un joystick type commande d’avion :)

La fameuse rivalité Sega Master System (ici la seconde évolution)/Nintendo NES, qui faisait couler tellement d’encre à l’époque, ne nous a jamais posé de dilemme sur le choix de la console. Mon frère et moi nous étions arrangé pour avoir chacun la nôtre, différente, ce qui nous permettait d’échanger tout type de jeux avec nos amis.

En jouant à Double Dragon ou Golden Axe il nous apparaissait clairement que les graphismes étaient de loin ce qui se ferait de mieux dans les 10-15 ans à venir, fou que nous étions ;)

Mais c’était aussi une période dorée ou chaque nouveauté nous donnait l’impression d’être des pionniers en matière de jeu vidéo (ahhhh le passage de 8 à 16 bits !).

Je trouvais également les consoles plus “attachantes” que maintenant, plus “vivantes”, rien que le bruit lors de la lecture des cartouches imposait sa présence.

Et bien croyez-le ou non, 20 ans plus tard (et après presque 15 ans dans un lieu humide) elles fonctionnent toujours très bien toutes les 2 et j’hésiterai à m’en séparer contre une PS3/blueray/four à micro-onde qui fait le café le matin (par contre un Blackberry Curve dernier modèle …).

Manquerait plus que je retombe sur mes vieilles disquettes 5″1/4 maintenant …

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