Une démo technique pour Alone in the dark 5
L’ancêtre et peut être l’avenir du survival horror dans la même série.
Le problème c’est que ces jeux fonctionnent surtout grâce au scénario, du coup les innovations en terme de gameplay étaient jusque là quasiment nulles. Honnêtement, à par les graphismes, je ne vois pas la moindre différence entre Alone in the dark premier du nom et Resident Evil 4.
Voilà une vidéo qui montre les premiers point d’un gameplay qui donnera sûrement un bon coup de renouveau à ce style de jeux.
Source : Kotaku
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Sacrément interessant
J’ai eu moins de retenu quand j’ai vu ça, je trouve tout ça juste génial.
parce que même si je vois aucun interet a combiner une assiete de spagethis avec un colt ,… mais par curiosité j’aurais aimé que ce soit possible,… ou bien mettre le truc qui colle sur le flingue et le jeter sur un monstre … aucune utilité,.. mais pouvoir le faire donnerais un sentiment de liberté … enfin pour ce que j’en dit
Je suis assez d’accord. A mon avis, c’est beaucoup plus limité qu’ils ne le disent. C’est une habitude dans les jeux vidéos de parler de liberté infinie et… rien.
Meilleur exemple : Oblivion. On peut faire en effet a peu près tous ce qu’on veut, mais pour finir le jeu, il n’y a qu’un seul chemin ultra linéaire.
Mais ça n’enlève rien au fait que ça change des précédents survivals ou tu avais 3 types de flingues pour tuer les ennemis et c’est tout.
Vrai…
)Si on est méchant, il n’y a aucun moyen de finir le jeu… Idem pour le tres bon arcanum …
) Je pensais plus a timeshift par exemple… sois disant libre avec le temps et tout… mais bon, en général, t’es obligé de te servir de tel pouvoir a tel moment (genre bloquer un pont, une porte, etc ou areter le temps pour qu’un monstre aie pas le temps que tu le contourne toussah) c’est assez rageant quand même… (les résident evil font partie des jeux linéaires ;D )
Comme fallout (ça me fait chier de cracher sur cet excelent jeu mais bon puisqu’on y est
donc la pseudo liberté … en fait quand on en a pas, on en demande pas spécialement, mais quand on en a, c’est toujours pas assez comparé a ce qu’on nous annonçait … Par contre les jeux hyper linéaires genre ya un couloir une porte au bout et t’as pas le choix (oui oui metroid prime en fait partie désolé, mais quand on doit attendre 20 piges que le vaisseau accepte de nous refiler l’endroit que comme par hasard c’est sur la seule planete qu’on avais pas envie d’y retourner qu’il faut aller… oui c’est rageant la premiere fois
et bien ça promet. Le rendu est plutôt bon. Faut que j’ aille voir ce jeu.