Le head-tracking du côté de la PS3
Petit rappel sur le head-tracking : le principe est d’adapter l’image affichée à l’écran à la position du spectateur dans la pièce.
Du coup, l’écran prend du relief, et fonctionne comme une fenêtre. Si on avance, les objets les plus en avant cache les autres, en se décalant sur les coté, on voit derrière les objets, …
C’est ce que proposait Johnny Chung Lee avec les capteurs de la Wiimote.
Et bien Sony propose sa version du head-tracking avec seulement une camera PS3 Eye. En plus d’être très simple à utiliser, ça sera juste sublime sur PS3.
Voilà la vidéo tirée de la GDC :
Et celle tirée de la chambre du développeur :
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