Megaman 9 – Le test en vidéo
Gametrailers c’est penché sur le cas de Megaman 9 et nous propose un petit test en vidéo. Une bonne critique plutôt encourageante.
Gametrailers c’est penché sur le cas de Megaman 9 et nous propose un petit test en vidéo. Une bonne critique plutôt encourageante.
Le voilà, il arrive, le Megaman du retour aux sources. Les gros pixels reviennent sur nos consoles.
Quand on décide reprendre en main un bon vieux Final Fantasy 7 sur PS1 ou un Zelda Ocarina of Time sur Nintendo 64, on se rend compte que aussi bon que puisse être le jeu, les graphismes ont vieillit et peuvent rebuter les plus passionnés.

Un nouveau billet hebdomadaire fait son apparition. Toutes les semaines je ferait désormais un résumé des news que je n’ai pas eu le temps de présenter en détail. A vous de creuser un peu plus si ça vous intéresse.
Jacob Seidelin, le codeur fou de Nihilogic a décidé de reproduire 2 niveaux du premier Mario Kart sur Super Nintendo entièrement en javascript, et il a réussi.

Le fichier prend seulement 11k (plus les images) et permet de choisir parmi 3 personnages et les 2 autres seront les adversaires.
Malheureusement, les jeu n’est pas géré comme l’original et on ne peu ni ramasser les pièces ni ramasser et donc utiliser de bonus. Mais ça ne retire rien à l’exploit.
Il était déjà le responsable d’une version javascript du premier Mario Bros sur NES.
ATTENTION ! Ces jeux ne tournent pas sous Internet Explorer !
A voir :
Le jeu Mario Kart en Javascript
Le jeu Mario Bros en Javascript
Nihilogic
Source : Pixfans
Comment marier le retrogaming et les FPS moderne ? En faisant s’affronter les guerriers de Unreal Tournament dans l’univers coloré de Mario Bros.
L’idée est géniale et très bien réalisée, je vois pas de raison de ne pas le tester et surtout de le garder pour la prochaine LAN party.
A voir : Présentation et téléchargement de UT2D Super Mario
Source : PixFans
Un groupe de fans de Sonic on commencé la réalisation d’un opus HD. A voir les images ça devrai donner un coup de jeune aux graphismes d’un jeu dont le gameplay n’a pas vieillit.

J’ai hâte de pouvoir prendre en main cette version. Et ça serait tellement agréable que de temps en temps les éditeurs se contentent de renouveler les graphismes plutôt que d’abandonner purement et simplement un gameplay.
Je rêverai de voir certains jeux juste mis à jour graphiquement. Un petit Gobliiins par exemple ou encore Lost Vikings, ou tout simplement Duke Nukem (pour lequel il existe des packs de textures HD)
Source : PixFans
Encore plus physique que la Wii, Tresling c’est une nouvelle façon de jouer à Tetris.

La table utilisée est équipée de façon à ce que chaque adversaire puisse diriger ses pièces en déplaçant le bras, c’est-à-dire en essayant de déplacer le bras de l’adversaire vers la gauche ou vers la droite. La poignée qui sert à se tenir sert aussi de bouton pour faire pivoter les pièces.
C’est un jeu où on fait assez peu de lignes, mais chacune est importante. A mon avis il vaut mieux éviter de viser les Tetris.
On doit cette invention à Tom Gerhardt dans le cadre de l’ITP (Interactive Telecommunications Program).
Un mapper fou du nom de M0rt@nius a réalisé une map pour Half Life 2 qui reprend le premier niveau de Super Mario Bros 1 sur NES.
A mon avis, cette map est plus sympa à voir qu’à jouer, mais si vous voulez la télécharger, ça se passe sur The whole Half Life.
Source : TechEBlog
A voir : La map chez The whole Half Life
Avant la DS, avant la Gameboy, avant les Game and Watch, il y’avait Auto Race.

C’est le tout premier jeu électronique portable, et c’est Matell Electronics qui le proposait dés 1976. Avec ces exubérants 512 octets de mémoire, il affichait quelques traits sur un écran à LED sur lequel le tracé de la course était déjà dessiné.
C’est minimaliste au possible, mais il fallait bien commencer quelque part.
Maintenant, dans les soirées mondaine, vous pourrez annoncer fièrement que vous savez quel a été le tout premier jeu électronique portable.
A voir :
Auto Race de MAtell sur Wikipedia
Quleques images de Auto race chez Handle Museum
J’avais déjà pu constater que les gars doués en électroniques sont capables de choses encore plus dingues qu’un geek informatique ou jeux vidéo.
Alors en mélangeant les deux, on obtient un gars qui a créé un Tetris sur un oscilloscope. Moi je dis bravo.
Source : Kotaku
Si vous suivez aussi les commentaires des billets, vous ne pouvez pas rater Yoann. Il détient de loin le record du nombre de commentaires.

Il y’a quelques temps (à peine 4 mois), il m’a proposé une rétrospective sur Doom à publier sur le blog. Ca m’a pris du temp avant de la publier, entre le boulot et les oublies… Mais, le voilà dans la suite de ce billet, bonne lecture et encore merci Yoann.