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Cette vidéo d’un niveau de Super Mario World (celui sur Super Nintendo) montre un niveau automatique, ça veut dire que Mario va tout seul au bout du niveau sans avoir à toucher la manette.

Mais en plus de ça, il reproduit la musique de fond, pas toujours de façon très claire mais ça reste impressionnant comme boulot.

Le créateur est un Japonais du nom de Niko…

A voir : Le site de Niko

Source : Nowhere Else 2.0

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Dans Super Mario Bros, cette étoile permettait de devenir invincible… et même de vous débarrasser de vos adversaires simplement en leur rentrant dedans.

L’étoile Super Mario Bros musicale

Celle-ci ne vous rendra peut être pas invincible mais en appuyant sur un bouton, elle se met à clignoter en jouant la fameuse musique qui va avec dans la série des Super Mario Bros.

Et comme elle fonctionne sur piles, vous pourrez vous amusez à courir dans votre supermarché préféré un samedi après-midi en bousculant tout lez monde…

A voir : L’étoile Super Mario chez ThinkGeek

Source : GeekAlerts

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Voilà un billet très inspiré envoyé par l’ami Christophe Logiste du blog Homo sapiens Internetu. Donc merci Christophe, et hésites pas à recommencer.

Je vais vous parler d’une époque que les moins de 20 ans … enfin je vais causer de consoles vieilles comme le monde ou presque.
En fait j’aurai dû le prévoir puisque Séverin l’annonçait en septembre dernier “Malgré le décès indéniable de votre Nintendo NES, vous avez gardé la console et les cartouches de jeux dans un coin, au cas ou

Et en effet (mais je n’étais alors pas au courant moi-même) en rangeant récemment de vieilles caisses je suis retombé sur mes précieuses consoles d’enfance. Tout y était (ou presque), il ne manquait qu’un Atari vraiment vieux comme le monde (informatique) lui.

Autant le dire tout de suite, quand vous remettez la main sur ce genre de choses vous regardez avec un peu de nostalgie l’histoire du jeu vidéo sous forme de consoles. Comment nous avions des étoiles pleins les yeux devant un simple pistolet plastique ou un joystick type commande d’avion :)

La fameuse rivalité Sega Master System (ici la seconde évolution)/Nintendo NES, qui faisait couler tellement d’encre à l’époque, ne nous a jamais posé de dilemme sur le choix de la console. Mon frère et moi nous étions arrangé pour avoir chacun la nôtre, différente, ce qui nous permettait d’échanger tout type de jeux avec nos amis.

En jouant à Double Dragon ou Golden Axe il nous apparaissait clairement que les graphismes étaient de loin ce qui se ferait de mieux dans les 10-15 ans à venir, fou que nous étions ;)

Mais c’était aussi une période dorée ou chaque nouveauté nous donnait l’impression d’être des pionniers en matière de jeu vidéo (ahhhh le passage de 8 à 16 bits !).

Je trouvais également les consoles plus “attachantes” que maintenant, plus “vivantes”, rien que le bruit lors de la lecture des cartouches imposait sa présence.

Et bien croyez-le ou non, 20 ans plus tard (et après presque 15 ans dans un lieu humide) elles fonctionnent toujours très bien toutes les 2 et j’hésiterai à m’en séparer contre une PS3/blueray/four à micro-onde qui fait le café le matin (par contre un Blackberry Curve dernier modèle …).

Manquerait plus que je retombe sur mes vieilles disquettes 5″1/4 maintenant …

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Duck Hunt et le Zapper, deux monuments du retrogaming, et même si le résultat est superbe, j’ai toujours du mal à savoir si ça méritait de détruire une cartouche et un Zapper.

La lampe de chevet Duck Hunt et Zapper

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On y croirai mais en réalité il s’agit plus d’un Tetris que de chocolat. Ce jeu imite très bien la couleur du chocolat mais est en plastique 0% cacao.

Du Tetris au chocolat

Le principe est de mélanger les pièces et d’essayer de recomposer la tablette de faux chocolat.

Source : PixFans

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Comment marier le retrogaming et les FPS moderne ? En faisant s’affronter les guerriers de Unreal Tournament dans l’univers coloré de Mario Bros.

L’idée est géniale et très bien réalisée, je vois pas de raison de ne pas le tester et surtout de le garder pour la prochaine LAN party.

A voir : Présentation et téléchargement de UT2D Super Mario

Source : PixFans

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Un groupe de fans de Sonic on commencé la réalisation d’un opus HD. A voir les images ça devrai donner un coup de jeune aux graphismes d’un jeu dont le gameplay n’a pas vieillit.

Sonic HD

J’ai hâte de pouvoir prendre en main cette version. Et ça serait tellement agréable que de temps en temps les éditeurs se contentent de renouveler les graphismes plutôt que d’abandonner purement et simplement un gameplay.

Je rêverai de voir certains jeux juste mis à jour graphiquement. Un petit Gobliiins par exemple ou encore Lost Vikings, ou tout simplement Duke Nukem (pour lequel il existe des packs de textures HD)

Source : PixFans

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Encore plus physique que la Wii, Tresling c’est une nouvelle façon de jouer à Tetris.

Tresling - Tetris au bras de fer

La table utilisée est équipée de façon à ce que chaque adversaire puisse diriger ses pièces en déplaçant le bras, c’est-à-dire en essayant de déplacer le bras de l’adversaire vers la gauche ou vers la droite. La poignée qui sert à se tenir sert aussi de bouton pour faire pivoter les pièces.

C’est un jeu où on fait assez peu de lignes, mais chacune est importante. A mon avis il vaut mieux éviter de viser les Tetris.

On doit cette invention à Tom Gerhardt dans le cadre de l’ITP (Interactive Telecommunications Program).

A voir :
Le site du Tresling
Le site de Tom Gerhardt

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